没开发过一款游戏的苹果 却已经是全球收入第三大游戏公司

没开发过一款游戏的苹果 却已经是全球收入第三大游戏公司

没开发过一款游戏的苹果 却已经是全球收入第三大游戏公司

app内购买,涵盖了用户在app上的许多消费专案,如媒体订阅、会员充值及游戏装备的购买等,而用户在电商类app购买的商品则不包含在内。

值得注意的是,苹果正在积极推动App store由一次性买断向订阅模式转变。为此,苹果推出新政:用户订阅后12个月内,苹果的抽成为30%,如果用户在一年之后继续订阅,苹果的抽成就降为15%。

此举目的是为了鼓励开发者持续投入到应用的更新和维护,以保证稳定的用户体验,维持苹果应用程序商城的良好生态。正如苹果在其财报中揭示的风险因素,“消费者是否购买苹果硬件设备,一定程度上取决于第三方软件开发者是否持续更新和维护软件。”

2.搜寻广告

2016年9月29日,苹果宣布在美国上线ASM(App Store Search Marketing)广告业务,iOS开发者可以选择付费广告的方式在App Store内部推广自己的app。从此,抽成收入之外,苹果又多了一个重要的捞金途径。

用户花最多钱在游戏类app上

应用程序分析公司App Annie最新报告显示,从2010年上线到2017年底,用户在App Store累计消费1300亿美元。

虽然2017年游戏下载量只占总应用程序的31%,但用户在游戏上的消费占总消费额的比例却超过了75%,因此游戏可以说是App Store带来收入最高的应用品类。其中,尤以亚太地区的iPhone在游戏上的消费额增长最为明显。

游戏类应用大多采用“免费+内购”方式,开发者通过免费的方式积累用户基础,然后逐步在游戏中设置收费专案让用户自愿消费,而这些都属于“应用内购买专案”,所以用户支出的30% 会进入苹果的腰包。

苹果致力于向软件公司转型

除了App Store外,苹果服务业务还包括iTunes、AppleMusic、iCloud云端服务、Apple Pay和Apple Care额外保修等。

近年来,苹果以硬件和设备为主营业务,一直致力于向软件公司转型,体现在财报上,即服务收入占总营收比例越来越高。

苹果于今年8月1日发布第三财季业绩,财报显示苹果第三财季净营收为532.65亿美元,其中服务营收为95.48亿美元(占比18%),比去年同期增长31%。服务收入早已超过iPad、Mac,成为苹果公司仅次于iPhone的第二大收入来源。

今年3月,摩根士丹利分析师凯蒂-休伯蒂(Katy Huberty)预计,在未来的5年,苹果50%以上的营收增长将来自于其服务业务。

由此看来,乔布斯在2007年曾公开表示“苹果是一家软件公司”的这句话,越来越接近真实了。

  • 本文转载编译自ifanr