刀塔自走棋比四兽人还便宜的超强羁绊 数个版本屹立不倒

刀塔自走棋比四兽人还便宜的超强羁绊 数个版本屹立不倒

刀塔自走棋:比四兽人还便宜的超强羁绊 数个版本屹立不倒

如果说最近有什么套路非常火,那肯定就是巨魔恶魔术了,很多棋手都以为巨魔恶魔术的核心是TB,虽然一定程度上确实如此。但是其实这个套路真正恐怖的点不在于TB,而在于四巨魔这一相容性非常强的BUFF。

现在我们不谈某一个具体的套路方式,而来讲一讲最近版本,或者说是几个版本之中都一直屹立不倒的巨魔流。

巨魔流在上古时期,其实是一个比较看脸的流派,因为四巨魔的成型必须依赖四费的棋子巨魔战将,而当暗牧作为第五个棋子加入卡池之后,巨魔流正式成为了一个非常万精油的套路。就目前的版本来说,巨魔流的灵活性(写作灵活性,读作恰烂分)甚至比烂分之王——精灵流更稳定。

巨魔流的优点

1. 造价便宜,可选棋子且包含两个一费棋子、一个二费棋子、一个三费棋子、一个四费棋子。大量的低费棋子,理论上最低只需要四人口七个金币就可以触发羁绊(四个一费的低费巨魔)。因为低费棋子多,小Y/蝙蝠/巫医都是可以追三的存在。

2. 人口需求少,只需要四人口就可以成型,可以和多个流派混合使用,灵活

3. 巨魔的羁绊全体增加攻速,不只是提高了伤害,同时还能增加了回蓝速度。

巨魔流和许多职业都能有比较好的反应,发挥比较稳定的包括六骑/恶魔术/战士。

前期依然是能三星尽量三星,巨魔棋子看到就可以拿,前期四巨魔加一个二星的棋子就可以比较稳的吃连胜。根据自己的习惯,可以顺带拿敌法/TB或者混沌/月骑或者剑圣/狼人,这关系到你后期的走向。

巨魔流中除了六骑以外通常最后会舍弃蝙蝠,而小Y和巫医能够提供非常强的残局控制能力。在中期(阵容成型之前)如果提前来了萨尔,可以直接上萨尔。萨满羁绊在中期还是非常具有威慑力的。

对于最近比较火热的巨魔流而言,除了最火热的巨魔恶魔术,主要是敌法、TB、四巨魔、影魔、墨客加斯温。但其实还有一个以单挂TB的打法,这样就可以放弃敌法,直接选择六七人口,补上萨尔和炼金和的高质量棋子,不容易被卡,九人口的时候还可以直接凑出四术士或者双娜迦。不过这一套对前排的要求稍高,前期需要胡一个二星的打工前排。对场面节奏理解越深,这套单挂TB的板子就越稳定越灵活,是比精灵更好的烂分选择。